参考作品に似すぎてしまう気がする。模写止まりから抜け出す一歩

参考作品に似すぎてしまう気がする。模写止まりから抜け出す一歩

模写はできるのに、いざ自分で考えると手が止まる理由

模写がうまくいく理由は単純です。
レイアウトも配色も、もう答えとして目の前にあるからです。
線をどこに引くか、余白をどれだけ空けるか、すべて元データという正解を見ながら手を動かせます。

💡 ここがポイント

一方でオリジナルは「なぜこの配置にするのか」「誰に向けて、何を伝えるためにこの色を選ぶのか」を、自分の中から引っ張り出さないといけません。
参照できる正解がない状態で判断を積み重ねる作業なので、模写とは負荷のかかる場所がまったく違います。

トレーナー

添削で手が止まる受講生の多くは、技術が足りないのではなく、判断の練習をまだしていないだけというケースがほとんどです。

「模写」と「ゼロからのオリジナル」の間にある練習

では、どうしたら模写からオリジナルに昇華できるか。
それはまず、模写の練習のレベルを3段階で考えることから始めるのがおススメです!

「レベル1」模写は正解をなぞる練習、「レベル2」模写しながら気づいた工夫を自分の言葉で理解・確認する練習、「レベル3」は理解した構造を、別の条件でも成立させられるかを試す練習です。

レベルに分かることで、ゼロから考えるより挑戦しやすく、それでいて「自分で判断する」経験はしっかり積める、ちょうどいい負荷のかけ方です。

レベル内容詳細
1模写正解をなぞる練習
2元作品の再設計模写で気づいた工夫を振り返り
デザインに落とし込む練習
3オリジナル練習レベル2を別の条件でも
成立させられるかを試す練習

レベル1については、こちらからご確認ください。

初めてのデザイン模写、迷わず進められる5つのステップ【初心者向け】

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レベル2については、こちらからご確認ください。

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元作品の骨格を抜き出す 残すルールと変える要素の決め方

レベル3の練習は、まず元作品を「骨格」と「表層」に分けて見るところから始めます。

分類内容
骨格(残す部分)視線誘導の順番、余白の取り方、
情報の優先順位、レイアウトの比率
表層(変える部分)配色、写真・イラストのテイスト、
コピーの言葉づかい、フォントの雰囲気

たとえばカフェのバナーを題材にするなら、「見出し→写真→価格→CTA」という視線の流れと、要素同士の余白のバランスは骨格として残します。
そのうえで、配色や写真のトーン、コピーの言葉づかいといった表層を、次の項目で決める条件に合わせて変えていきます。

骨格を先に固定しておくことで、「何を守って、何を自分の判断で変えたのか」を自分の言葉で説明できるようになります。
これが、参考作品に似すぎてしまう不安への一番実用的な答えです。
似ているかどうかを感覚だけで判断するのではなく、変えた要素を指差して説明できる状態を目指します。

分かりやすく図にまとめるとこんな感じです。

ターゲット・商品・価格帯・掲載場所、どの2つを変えるか

条件を全部変えてしまうと、骨格まで崩れてゼロから作るのとほぼ同じになってしまいます。
逆に1つしか変えないと、変化が小さすぎて判断の練習になりません。
ちょうどいいのは、以下の4項目から2つを選んで変えるやり方です。

変える条件変えると起きる変化の例
ターゲット20代女性向け → 40代男性向けに変えると、
配色・フォント・写真の雰囲気が自然と落ち着く方向に動く
商品パン屋 → 美容室に変えると、
写真の主役(食べ物→人物や施術シーン)が変わる
価格帯学生向け価格 → 高級路線に変えると、
余白の量や写真の質感で「安心感」より「特別感」を出す判断が必要になる
掲載場所SNS用正方形 → 店頭A4ポスターに変えると、
文字サイズと視認距離の設計が変わる

たとえば「ターゲット」と「価格帯」を変えると決めたら、それ以外(商品・掲載場所)は元のままにします。
変える条件を絞ることで、「ターゲットが変わったから、この色をこう変えた」という因果関係を自分の中で言葉にできるようになります。
これが、レベル3の練習でいちばん鍛えたい力です。

Warning

添削の現場でよく見かけるのは、条件を変えたはずなのに、色と写真だけ差し替えて満足してしまうパターンです。
ターゲットを社会人から学生に変えたなら、コピーの言葉づかいやフォントの太さまで含めて、全部が少しずつ違って見えているのが自然な状態です。
変化が色と写真だけにとどまっている場合は、まだ骨格の奥にある「なぜその配色・そのフォントなのか」まで踏み込めていないサインだと考えてください。

ムードボード→ラフ3案→比較→改善で仕上げる

条件を2つ決めたら、あとは手順に沿って進めます。

ムードボードを作る

変えた後のターゲットが好みそうな配色・フォント・写真のイメージを5〜10点集めて並べる

STEP
1

ラフを3案作る

骨格は同じまま、表層の見せ方を3パターン試す(色味を変える案/写真の使い方を変える案/コピーの見せ方を変える案、など軸をずらすと比較しやすい)

STEP
2

元作品と並べて比較する

骨格のどこを残し、表層のどこを変えたのか、1案ずつ言葉にする

STEP
3

1案に絞って改善する

比較で見えた弱いところを直し、完成させる

STEP
4

ここまでできると、「なんとなく似ている」「なんとなく違う」という感覚的な判断から、「視線誘導は元作品のまま、配色とコピーはターゲットの変化に合わせて変えた」と説明できる状態に変わります。
この、元作品との違いを自分の言葉で説明できるかどうかが、レベル3の練習が終わったかどうかの一番わかりやすい目安です。

まとめ

模写はできるのにオリジナルになると止まってしまうのは、技術ではなく判断の経験が足りていないだけです。
いきなりゼロから考えるのではなく、元作品の骨格を活かしたまま、ターゲットや商品といった条件を2つだけ変えてみる。
この練習を挟むだけで、判断の負荷を無理なく上げていくことができます。

「模写はできるけれど、その先に進めている実感がない」という方は、今取り組んでいる模写作品を1つ選んで、条件を2つ変えるところから試してみてください。
講座の作品添削では、実際の参考作品を使ってこの手順を一緒にたどることもできます。
気になった方は、説明会でどんな添削をしているか覗いてみてください。

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投稿者プロフィール


デジタルダイブ
株式会社デジタルダイブ サービス担当者

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